01 / THE STORY
故事介绍
一颗孤独的像素从旧电脑屏幕中脱离,穿过不同年代的数字画面。它在不断变化的分辨率和色彩空间中寻找自己的位置。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
学会用有限色彩表达

原创虚构策划 · 尚未制作完成的动画项目
一颗孤独的像素从旧电脑屏幕中脱离,穿过不同年代的数字画面。它在不断变化的分辨率和色彩空间中寻找自己的位置。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
一颗孤独的像素从旧电脑屏幕中脱离,穿过不同年代的数字画面。它在不断变化的分辨率和色彩空间中寻找自己的位置。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
学会用有限色彩表达
一粒像素的远行的叙事空间由「一颗孤独的像素从旧电脑屏幕中脱离,穿过不同年代的数字画面」这一核心设定展开。环境并非简单的背景:场景规则、职业分工和人物使用的工具共同构成故事的因果链。角色需要观察规则的边界,才能逐渐改变现状。
采用媒材质感与手工动画语言,重点展示“进入低分辨率游戏世界”场面的画面节奏。
以下为故事策划节点,并非已公开的六集视频。