每个次元,都有自己的光。
在玻璃汽水般澄澈的画册里,翻开二十四个未曾播映的原创动画构想:从城市里的纸杯天气,到遥远银河中的引力灯塔。

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STORY
八个故事世界 八种想象
本期动漫画册

云端洗衣日
一座漂浮城市里的洗衣店专门清洗沾上情绪颜色的衣物。年轻店员在帮助不同客人的过程中,逐渐发现整座城市正在失去辨认天气的能力。故事通过不同衣物的来历呈现城市生活。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
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最后的云端渔船
未来人类利用高空浮岛收集空气中的特殊微粒。一名少年继承家族旧式云层采集船,意外发现天空生态系统正在发生无法逆转的变化。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
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山神借书证
一名图书管理员在闭馆后发现,每夜都会有来自不同山林的神秘读者借阅古籍。他需要查清为什么某一本记录季节变化的书始终无法归还。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
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极昼寻路队
北方极昼地区的运输队在一次夏季任务中失去导航信号。几名成员需要根据自然环境、旧式地图和彼此的专业能力穿越复杂地形。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
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行走在云与沙之间
真正的冒险不只是远方,还有团队共同绘制新道路的方式。
风筝骑行者
一群生活在高原的少年通过巨型风筝进行空中旅行。当地航道突然发生变化,他们必须穿越不同气流地带寻找原因,并重新修复村庄之间的联系。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
EXPEDITION FILE流沙图书馆
沙漠深处有一座随着沙丘移动的图书馆。一支年轻探险队决定记录图书馆的移动规律,最终发现每一次移动都与当地地下水有关。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
EXPEDITION FILE极昼寻路队
北方极昼地区的运输队在一次夏季任务中失去导航信号。几名成员需要根据自然环境、旧式地图和彼此的专业能力穿越复杂地形。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
来自光年之外的来信
引力灯塔
引力灯塔的叙事空间由「一群负责维护宇宙航道的年轻工程师发现,一座古老引力灯塔改变了附近行星的航行路线」这一核心设定展开。环境并非简单的背景:场景规则、职业分工和人物使用的工具共同构成故事的因果链。角色需要观察规则的边界,才能逐渐改变现状。
解锁资料 →最后的云端渔船
最后的云端渔船的叙事空间由「未来人类利用高空浮岛收集空气中的特殊微粒」这一核心设定展开。环境并非简单的背景:场景规则、职业分工和人物使用的工具共同构成故事的因果链。角色需要观察规则的边界,才能逐渐改变现状。
解锁资料 →零号航图
零号航图的叙事空间由「一位星际地图绘制师被委托寻找一条从未被记录的航线」这一核心设定展开。环境并非简单的背景:场景规则、职业分工和人物使用的工具共同构成故事的因果链。角色需要观察规则的边界,才能逐渐改变现状。
解锁资料 →生活里的动画微光
橘子街十三号
一条热闹老街上的居民决定一起修复废弃的社区电影院。经营甜品店、修理铺和花店的邻居各自拥有不同的计划,整个故事围绕合作、分歧和创意展开。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
CHARACTER STUDY纸杯天气预报
一位兼职气象播报员发现,自己每天画在纸杯上的天气图案会在城市不同角落变成小型气候现象。他必须学会控制这种奇妙变化,并在一次大型城市活动中解决意外。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
CHARACTER STUDY雨天球馆
一座小城的旧体育馆即将关闭,参加不同运动项目的年轻人决定合作举办一次社区体育艺术节。不同团队之间的协作成为故事主要线索。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
CHARACTER STUDY四季合奏社
来自不同专业的学生共同成立小型音乐社团,计划在一年中的四个季节分别完成一场主题演出。每个季节都有独立的人物成长故事。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
CHARACTER STUDY蓝色修理铺
一名年轻女孩继承父亲的老式电器维修店,通过修复旧物认识不同年龄的顾客,也逐渐找到自己对工业设计的兴趣。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
推理,需要被细看
奇奇怪怪,也很可爱
机器人请假一天
一台负责城市公共服务的机器人第一次申请休假,却发现人类没有为机器人准备真正的休闲活动。它的寻找过程引发一连串既有趣又温暖的生活事件。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
✦奇怪服务台
一间百货商场设立专门处理不可思议问题的服务台。新员工每天遇到的顾客都提出古怪却合乎各自逻辑的需求,她必须想办法解决这些问题。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
✦怪兽美容院
一群外形奇特却性格温和的小怪兽共同经营一家造型工作室。不同客人的特殊身体结构让他们每天都要重新发明美容工具。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
角色设定簿
动画制作显微镜
故事板
用镜头构图决定信息如何被看见。
色彩脚本
通过冷暖变化表达情绪轨迹。
动作节奏
让停顿与运动共同塑造角色。
媒材实验
纸影、水墨与像素都可以成为语言。
本期动画专题
城市里的奇妙日常
寻找城市里那些不易察觉的善意,把平凡一天写成值得回看的篇章。 本专题将作品中的场景规则、人物目标与视觉制作手法并置展示,关注故事怎样通过场景内部的限制产生行动。观众可以沿着不同主角的选择理解同一主题,并比较短篇、系列与电影策划在节奏和视角上的差异。这里展示的是原创策划资料,而非已播出的剧集。
策展 / 04旧建筑中的时间线索
在光影、时间与建筑的细节中推演线索,而不是简单等待谜底。 本专题将作品中的场景规则、人物目标与视觉制作手法并置展示,关注故事怎样通过场景内部的限制产生行动。观众可以沿着不同主角的选择理解同一主题,并比较短篇、系列与电影策划在节奏和视角上的差异。这里展示的是原创策划资料,而非已播出的剧集。
策展 / 08手工动画实验笔记
以纸张、像素、水墨和光线本身作为讲故事的主角。 本专题将作品中的场景规则、人物目标与视觉制作手法并置展示,关注故事怎样通过场景内部的限制产生行动。观众可以沿着不同主角的选择理解同一主题,并比较短篇、系列与电影策划在节奏和视角上的差异。这里展示的是原创策划资料,而非已播出的剧集。
继续漫游下一页
选择一种心情,沿着作品、主题与人物线索继续探索。
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